info@callitty.com
+1-828-900-1445
  • Home
  • About Us
  • Services
    • Small Business
    • Health Care
    • Institutions
    • Taxi Dispatch
    • Limo Answering
  • Contact Us
24/7 Support – Tap to Call
  • Home
  • About Us
  • Services
    • Small Business
    • Health Care
    • Institutions
    • Taxi Dispatch
    • Limo Answering
  • Contact Us
  • Home
  • About Us
  • Services
    • Small Business
    • Health Care
    • Institutions
    • Taxi Dispatch
    • Limo Answering
  • Contact Us
24/7 Support – Tap to Call
  • Home
  • About Us
  • Services
    • Small Business
    • Health Care
    • Institutions
    • Taxi Dispatch
    • Limo Answering
  • Contact Us
  • Home
  • About Us
  • Services
    • Small Business
    • Health Care
    • Institutions
    • Taxi Dispatch
    • Limo Answering
  • Contact Us
blog-774
Home Archive by Category "blog-774"

Category: blog-774

blog-774

GOG.COM will suit you “Spring without sleep”

The only "but" is the number of games, among which there will be classic hits and the latest new items is limited. That is, who managed, he took. So those who want to get something worthwhile for a modest money will have to regularly monitor the progress of the rally. No wonder it is called "Spring without sleep"!

By the way, generous CD Projekt I also intend to bestow the most active participants in the sale of surprises. In particular, for the first ten games purchased by the promotion, you are supposed to be a free (random) game, for the next nine – one more and so on.

Please note that “Spring without sleep” will last until all reserves are sold out.

March 21, 2016 New Halo 5: Guardians https://onlinepoker247.co.uk/ promises the largest number of enemies on the screen in the series

March 21, 2016 Reverse compatibility reached the first Assassin’s Creed

The best comments

Strange undertaking. The games change every 3-4 minutes, while the discounts, to put it mildly, do not amaze the imagination, there was a 35% twenty -year -old Turok, then with -40% Divinity OS, in a word, Facepalm.
At the same time, it is not clear how much it will last, until the end of the day or until the end of the month, how much they plan to sell, whether discounts will be repeated, well, and t.D. and t.p. And taking into account the fact that the catalog has grown to 1,400 games, catching exactly what is almost impossible.
Well, a banal inconvenience in the form of a quick transition to a page with a discount game, like a bonus.
PS: But the pack of the first van Helsing flew away in 20 seconds, in short, to snatch some kind of suitable at competitive prices is almost impossible.

Eh, it’s a pity, all my most favorite games have already been bought from them, there is nothing more to buy 🙁 say that CD Project handsome is not to say anything! The best gaming company at the moment, which are not diving into the marketing swamp and conveyor.

I support. If there was a list, well, at least 10-20 of the nearest games, then it would still make sense to sit and catch a discount on the game of interest. There is no list, instead of this slurred “Next”, in which the genre of the game is shown. So -so undertaking.

Now Stopgame will have an outflow of visitors, everyone will monitor the discounts in real time, without even risking blink))))

Read More
admin November 3, 2025 0 Comments
blog-774

Genius and Beauty Postal 1

You know, I have games that I consider unfairly forgotten: Spec-Ops: The Line, the first Condemned, the first part of the Postal tetralogy is located here.
A cat’s gun stretched to the muzzle, the ability to water all of the “hose” of all, including yourself, the black satire for everything and everything – this is what the postal series was remembered: the best, according to many, the second part, wretched [according to the same people] the third and ambiguous fourth fourth fourth. But many throw the first part from this equation. In vain.

This article is a text version of my video. I advise you to see exactly, because I insert it there and so on, and even in the voice acting, the dude from Postal 2 participated!!

Why exactly Postal 1?

If you are familiar with the Postal series only in the second part, then for you it may become a revelation that the first is not a black satire over everything and everything, but a purebred horror. Yes, there are no jokes towards minorities, attitude to cruel video games and other things. In general, the atmosphere of carbon monoxide is replaced by an atmosphere of horror, although, more accurately, it would be possible to say, on the contrary. Most understandable the difference in these two games demonstrates this video:

In 2021, I decided to arrange a Postal 2 marathon and all its additions, and as soon as I graduated from this trip, I wanted more. The third part did not want to go through because of the amusement, but her flat humor and cruelty, in adolescence, came in. The fourth then has not yet been finished. So the first. More precisely, her remake is postal: redux . The reprint was updated, added new levels, redrawn and animated the arts, made changes to the narrative. And finishing her passage – I was impressed.

Redux or not Redux?

Of course Redux. Not only is the new graphics, but the management is now not tank, but both in a modern isometric shooter. True, because of this, the game has become much simpler, so you should choose the level of complexity higher-this has one more reason, but more on that later. How the art was redrawn and an abstract – deserves special attention.

The Trailer Park Postal 1

The Trailer Park Postal: Redux

And many will say that the old old art was more frightening. I agree with this. But let’s be honest, all sorts of old things scare us on their own. There is a whole direction of VHS horror, and many crypts of images lose their horror as soon as they remove aging filters and add details. Simply put – this does not make art in edges worse, they are recreated and redrawn perfectly.

Gameplay

There is nothing to say. Typical isometric shooter, the main goal of which is to destroy everyone at the level. Arsenal not to say that huge, “enemies” do not shine with intelligence, but take numerical superiority. Given that the game is in one or two approach-the gameplay does not have time to get bored, and to destroy the unforgiving in dozens-pleasant.

Music

I rarely add music from video games to my playlist. But here is an exception. I even write a script for the soundtrack from Postal Redux. What is only "Run from me"

However, on YouTube, it sounds somehow flat, https://www.popularslotgames.co.uk/popular-microgaming-slots so I leave a link to the playlist in Yandex. Listen at leisure.

In general, music and an ambitious are perfectly complemented by art, atmosphere and history, by the way about it.

Narrative

This is what you need to feel yourself. The Gikovo community is difficult to surprise, it will curse the face even from a good plot and narrative, if it is not twisted into several layers of post/Met/meaning, does not use all the techniques that were only invented in order not to convey the idea in the forehead. But, sometimes, this is bored and I want something simpler. Not at all, Postal 1 Redux does not fall to a banal explanation of what is happening, but also guess what is quite simple to.

So, the same “Chekhovsky gun”: depending on the chosen level of complexity, the behavior of the dude – the protagonist of the game will also change. At a mild level – this is a psycho that kills because he is ChSV with God’s syndrome, who believes that people are garbage. Dude from Iza Fashion is eager to feed the earth.

On "hard fashion" the picture is changing. Obviously, a dude now has a different disorder – he hears voices, shots, and as a result comes to the conclusion that in Paradise all except him are infected.

This level of complexity also explains the motivation of the dude to move precisely to the military base, in his opinion, the infection came out from there.

The main anti -hero is taking what is happening as a war, a crusade. Actually, at some point, the “Diary” postscript changes to the “War Journal”

Obviously, a dude is driven by the desire to save the world, he is not some kind of evil and cynical mass killer. Rather, in his sore head, he is not such. And the aforementioned arts perfectly demonstrate how a dude perceives the world around him.

From an artistic point of view, it is difficult to choose the words, not special I in this. But I note that they have their own atmosphere. The atmosphere of dirty horror, madness, burned bridges – there is no road back, the inner demon has already taken control.

If they ask me to describe something dead, cruel, but alive at the same time, art from Postal I will climb into my head.

As you could guess, I like a dude from a complex regime more, but a dude from the lung is also interesting: here and there, such “dude” arise in real life, I think you understand what I mean.

The endings

In the original, the ending is strange: the dude gets to the air base, cleanse heyo, makes a note in the diary about the completed task – “cleaned hive” and is sharply transferred to school. It would seem that the next level, but no – you can’t kill anyone. After some time, the dude finally rides a roof and falls to his knees, and it becomes obvious to us that it was only in his head (level with the school). He is taken to a psychiatric hospital, where he will be studied for a long time. However, it is no secret that the level at school was added only to raise the excitement around the game. The phenomenon of sculpture is not new in many countries. Nevertheless, it looks frightening and once again proves that schemers are not required to create a horror.

But Redux is approaching the ending much more poetic.

Dude is on the way to the church. However, there is no one. It is worth going further-and you can notice someone’s funeral. There is a priest, or a priest and two more people – it depends on the level of complexity. The counter, which always showed how much it remained to kill for the transition to the next level on the spot and signals exactly one person.

But you can’t kill anyone again. Dude can only watch how the coffin falls down. And as soon as this happens, the counter changes the value.

Showing that everyone who needs to be killed is killed.

I think this scene demonstrates a point of no return. All the way, the dude accused everyone: the city, which has gone crazy, illness, military, etc. p. But in the end, only the antihero itself is to blame. The world will become pure if he dies, and not everything around. Here they see on the last journey and the remnants of the mental health of the dude – then only seizures and suffering await it. After all this, the dude enters the "medical"

The developers really were able to show the small story of the psycho-killer without romanticization and without condemnation. All have their own reasons, including the madness of the dude. No one wants to be angry of their own free will. We were shown the path of a man who involuntarily became bad, the consequences of his actions are terrible and destructive.

What kind of genius?

No, it was not about genius. At least there was a calculation in order to make a more intriguing title. I wanted to say about the genius in Socratic sense:

Socrates described his personal Diamon-Genia as an inner voice, who always warned the philosopher as soon as he wanted to commit an incorrect act.

Wikipedia

If you think carefully, then this is our mind that protects us from madness and bad deeds. Dude lost his Diamon-Genia, which led him to where he was.

In conclusion, I would like to say that Postal I: Redux should become a classic. This game has a lot of bright elements: art, music, history, message. Definitely, in some points there is LNGS, but the authors leave incidents to that so that people create a story in their heads.

Read More
admin October 10, 2025 0 Comments
blog-774

Πώς να επικοινωνείτε με τους μεγαλύτερους γονείς?

Η ζωή κάτω από μια στέγη με ηλικιωμένους αγαπημένους είναι μερικές φορές δύσκολη. Γνωρίζουν τις καλές μας προθέσεις στην εχθρότητα, θυμωμένοι και ενοχλούνται ως απάντηση στις προτάσεις για βοήθεια. Πώς να δημιουργήσετε αμοιβαία κατανόηση και να ανακουφίσετε την ένταση στην οικογένεια?

"Οι πρεσβύτεροι πρέπει να γίνονται σεβαστοί" – με αυτή την πεποίθηση όλοι μεγαλώσαμε. Αλλά αφηρημένα σεβασμό της γήρας είναι ευκολότερο από το να αγαπούν συγκεκριμένους ηλικιωμένους ανθρώπους – με τις ασθένειες, τις γροθιές, τις γνωστικές διαταραχές και όλα όσα συνοδεύονται συχνά από μια προηγμένη ηλικία.

Οι αναγνώστες μας μοιράστηκαν την εμπειρία τους στην επικοινωνία με ηλικιωμένους γονείς και συγγενείς. Τι συμβουλές δίνουν?

"Το μυστικό της επιτυχίας είναι σε ενδιαφέροντα καθήκοντα"

Ιστορία Tatyana, 65 ετών

Εμπειρία. Τα παιδιά μου έχουν μεγαλώσει πολύ και ζουν στο εξωτερικό και ο σύζυγός μου δεν ήταν ζωντανός για 15 χρόνια. Αλλά ο σύζυγός της έχει μια αδερφή, τώρα είναι 80. Η Zolovka δεν έχει οικογένεια και αποδείχθηκε ότι είμαι ο μόνος άνθρωπος κοντά της που την νοιάζει και βοηθά στην καθημερινή ζωή.

Βλέπω ότι οι γνωστικές του ικανότητες ξεθωριάζουν. Μπορεί να ζητήσει το ίδιο πράγμα αρκετές φορές και να ξεχάσει την απάντηση, μερικές φορές δεν θυμάται πού βάζει ορισμένα πράγματα, υποπτεύεται ότι υπάρχουν μόνο απατεώνες γύρω και θέλουν να την εξαπατήσουν (αν και μια τέτοια υποψία ήταν χαρακτηριστική της ζωής της).

Αυτό που βοηθά να συμφωνήσω είναι μια έκκληση για τη λογική της. Είναι υποψήφιος της επιστήμης, δούλεψε όλη της τη ζωή στο πανεπιστήμιο, οπότε έχει απολύτως ορθολογική αποθήκη. Έτσι, αν ακούει εύλογα επιχειρήματα, συμφωνεί μαζί τους.

Ζωαρίκι. Το μυστικό μου στην επιτυχία στην επικοινωνία είναι να εφεύρει και να προσφέρω τα ανώτερα σχετικά συγκεκριμένα καθήκοντα έτσι ώστε να αισθάνεται απαραίτητο και να μπορεί να κάνει ό, τι είναι πραγματικά καλό.

Για παράδειγμα, η Zolovka εξακολουθεί να αποστέλλεται από τα τμήματα της για να συμβουλευτεί τους μαθητές, και αυτή είναι μια λαμπρή κίνηση! Πρώτον, είναι πάντα μαζί τους στην επιχείρηση. Δεύτερον, η εξέταση της είναι πραγματικά μοναδική, οπότε οι μαθητές λαμβάνουν έναν πολύ καλό σύμβουλο. Τρίτον, αυτό πάντα διεγείρει το μυαλό της, δεν επιτρέπει να γλιστρήσει σε μια ατελείωτη παρακολούθηση τηλεόραση και να συζητήσει κουτσομπολιά.

Στην καθημερινή ζωή, προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε την ίδια προσέγγιση: για παράδειγμα, ράβεται πολύ καλά και εξακολουθεί να καταλαβαίνει τα χρώματα. Με το ράψιμο είναι πλέον πιο δύσκολο λόγω του οράματος σποράς, αλλά όταν της ζητήσαμε να βρει το σχεδιασμό λουλουδιών και ενός αλπικού λόφου στη χώρα, είχε ένα μάθημα για όλο το καλοκαίρι!

Σε γενικές γραμμές, αυτή είναι μια https://ellada-farmakeio.com/cialis-genosima-choris-syntagi-online/ κατάσταση win-win: ένα ηλικιωμένο άτομο στην επιχείρηση είναι ευτυχισμένος και αντί για συγκρούσεις από το μηδέν, επικοινωνούμε εποικοδομητικά μέσα στο πλαίσιο. Και αυτό μας βοηθά επίσης να την δούμε όχι ένα ηλικιωμένο αδύναμο άτομο, αλλά ένας ίσος συνομιλητής και συνεργάτης, του οποίου η εμπειρία και η γνώση εκτιμούμε.

"Φροντίστε το (!) Υγεία "

Ιστορία της Ιρίνα, 62

Εμπειρία. Η μητέρα μου έπεσε μετά από ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, όταν ήμουν 52 ετών, και ήταν κάτω των 80 ετών. Αμέσως έγινε ψέματα. Στη συνέχεια ζούσαμε μαζί της και της κόρης μου, που ήταν περίπου είκοσι. Σε γενικές γραμμές, τρεις μοναχικές γυναίκες κάτω από μια στέγη, δύο από αυτά είναι παλιά (στο 52 ένιωσα μια βαθιά γριά). Όταν στο σπίτι ένας ασθενής, όλα σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, η ατμόσφαιρα είναι οδυνηρή. Όλα κορεσμένα τη μυρωδιά των ναρκωτικών και το γήρας. Αντιμετώπισα την εξάντληση και την κατάθλιψη.

Δεν υπήρχε δύναμη για τον εαυτό μου και επικεντρώθηκα σε αυτό τουλάχιστον η κόρη μου δεν θα υποφέρει από όλα αυτά. Αλλά αποδείχθηκε το αντίστροφο: δεδομένου ότι φυσικά δεν μπορούσα να τραβήξω την αναχώρηση από μόνη μου, έπρεπε ακόμα να ρωτήσω την κόρη μου πολύ, και αν είχε άλλα σχέδια και δεν έκανε κάτι ή έκανε το λάθος, τότε εξερράγη και επιτέθηκε. Όσο περισσότερα σκάνδαλα, τόσο περισσότερο η κόρη απομακρύνθηκε, προσπάθησε να είναι μικρότερα για να είναι στο σπίτι. Που προκάλεσε ακόμη περισσότερα σκάνδαλα από την πλευρά μου.

Δυσκολίες μετάφρασης

Σύμφωνα με τη νεαρή παλιά κοινότητα, το 91% των ερωτηθέντων αντιμετωπίζουν προβλήματα στην κατανόηση κατά την επικοινωνία με τους ηλικιωμένους. Μόνο στο 42% των περιπτώσεων είναι αυτές οι δυσκολίες που σχετίζονται με την παρουσία άνοιας και ασθένειες σε ηλικιωμένους. Ταυτόχρονα, σχεδόν κάθε τέταρτος ερωτώμενος σημείωσε ότι θα μπορούσε να επικοινωνήσει με τους ηλικιωμένους τόσο ελεύθερους όσο και με τους συνομηλίκους. Η έρευνα παρακολούθησε 450 άτομα.

Ήταν ένας φαύλος κύκλος και ένας κλάδος της κόλασης στη γη. Η μητέρα μου, ένας άντρας με χαρακτήρα εξουσίας και αυταρχικού, εξαρτώμενου από εμάς, δεν έχασε την ευκαιρία να «διατάξει μια παρέλαση» ακόμη και από το κρεβάτι. Εγώ, αφενός, λυπάμαι πολύ γι ‘αυτήν, αλλά από την άλλη, από τα κακόβουλα σχόλιά της και τον αλαζονικό τόνο, ήταν ήδη παραμορφωμένο. Στο τέλος, διαφωνήσαμε μαζί της.

Σε κάποιο σημείο, συνειδητοποίησα ότι αυτές οι διαφορές έγιναν ένα περίεργο καύσιμο γι ‘αυτήν και έδωσε δύναμη, αλλά ήταν καλύτερο για μένα από αυτή τη γνώση δεν έγινε. Ως αποτέλεσμα, μία φορά στη λήψη γυναικολόγου (που δεν έχω περάσει για 7-8 χρόνια), ο γιατρός μου είπε πολύ σοβαρά ότι πρέπει να ελέγξω το ορμονικό υπόβαθρο. Ακούγεται πολύ σοβαρά, οπότε το έκανα αμέσως αμέσως.

Αποδείχθηκε ότι είχα προβλήματα με τον θυρεοειδή αδένα, και αυτός ήταν ο λόγος για τις κουνουπιέρες και τις μεταβολές της διάθεσης μου. Μου είχε συνταγογραφηθεί θεραπεία και σχεδόν αμέσως έγινε πολύ πιο εύκολο για μένα.

"Αυτή είναι η παράδοση όλων των ρωσικών γυναικών – να αναλάβει τα πάντα, να τραβήξει και να πεθάνει ταυτόχρονα, αλλά να συνεχίσει να σύρετε"

Σχεδόν ταυτόχρονα με αυτό, η κόρη ήρθε με μια πρόταση να προσλάβει νοσοκόμα. Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή θα μπορούσα ήδη να σκεφτώ περισσότερο ή λιγότερο νηφάλια, αποφάσισα ότι ήταν καλύτερο να πληρώσω για ιδιαίτερη φροντίδα παρά να τρελαθώ. Έτσι η νοσοκόμα εμφανίστηκε και, κοιτάζοντας το, ζήτησα μια ερώτηση – γιατί, γιατί δεν το κάναμε πριν?!

Τελικά θα μπορούσα να ζήσω, να αναπνεύσω, να σκεφτώ τον εαυτό μου. Το ενδιαφέρον για τη ζωή έχει επιστρέψει. Η μαμά επωφελήθηκε επίσης από αυτό-κατά κάποιο τρόπο εκπαιδευμένο, γιατί, πιθανότατα, η υστερία μου επηρέασε όλους στο σπίτι.

Ζωαρίκι. Όποιος έχει ηλικιωμένο άρρωστο στο σπίτι, λέω ένα πράγμα: Να είστε βέβαιος να ακολουθήσετε το (!) Υγεία και συναισθηματική κατάσταση. Αντίθετα, συχνά το ξεχνάμε, φτύνουμε στον εαυτό μας, πιστεύοντας ότι εμείς ελεύθερο χρόνο και προσπάθεια για τους αγαπημένους τους.

Αυτή είναι μια "ευγενική παράδοση" όλων των ρωσικών γυναικών – για να αναλάβει τα πάντα, να σύρετε και να πεθάνετε ταυτόχρονα, αλλά συνεχίστε να σύρετε. Όχι, όχι και όχι! Έτσι κάνουμε όλους χειρότερα, οδηγώντας σε μια γωνία τόσο οι ίδιοι όσο και τα νοικοκυριά. Ίσως αυτή είναι η κύρια συμβουλή που μπορώ να δώσω σε όσους έχουν πέσει σε παρόμοια κατάσταση.

"Μεταβείτε από την αρνητικότητα σε θετική"

Ιστορία της Ιρίνα, 55 ετών

Εμπειρία. Ο πατέρας μου άνοιξε έναν ολόκληρο κόσμο. Με δίδαξε πώς να ψαρεύω, να σχεδιάζω, να παίζω σκάκι, να περπατήσω. Και τώρα, στο παρελθόν, ενεργό άτομο, δεν ενδιαφέρεται για απολύτως τίποτα – είναι σοβαρά άρρωστος. Λοιπόν, η μητέρα μου έγινε ευερέθιστη, γιατί η μικρότερη αδερφή μου και εργαζόμαστε και δεν μπορώ να την βοηθήσω πολύ. Και έγινε πολύ ευαίσθητος. Προφανώς, η κόπωση επηρεάζει τη φροντίδα ενός εγγενούς ατόμου.

Ζωαρίκι. Προσπαθώ να φιλτράρω τις πληροφορίες που λέω στους γονείς μου και να τους δώσω πιο θετικά νέα. Μοιράζομαι μόνο μικρά προβλήματα και ρωτώ τις συμβουλές τους. Προσπαθώ να μην υποστηρίξω και να μην συγκρούσω. Και σε καμία περίπτωση δεν δείχνουν κρίμα σε σχέση με αυτούς, αν και αυτό δεν είναι εύκολο.

Για παράδειγμα, η μητέρα μου ζήτησε πρόσφατα να αγοράσει νευρώσεις για σούπα. Αγόρασα τις άκρες όπου υπάρχει περισσότερο κρέας. Η μαμά γκρίνιαζε μισή ώρα που πήρα το λάθος πράγμα και ήξερε καλύτερα τι χρειαζόταν και γι ‘αυτό τους ρώτησε. Και ούτω καθεξής σε έναν κύκλο.

Δεν υποστήριξα, και στη συνέχεια προσφέρθηκε να μαγειρέψει με αυτό ένα υπέροχο πιάτο: ψήνετε κρέας με τυρί και ντομάτα. Ολοι! Η εστίαση άλλαξε, η μητέρα μου είχε διασκέδαση και στη διαδικασία προετοιμασίας ξέχασε ότι δεν αγόρασα αυτό που ρώτησε.

Προσπαθώ να αλλάξω τις καταστάσεις από την αρνητικότητα σε θετική, γιατί διαφορετικά θα υποστηρίξουμε χωρίς διακοπή ότι δεν είναι παγκόσμιο αυγό. Και ένα ακόμη πράγμα: δεν χρειάζεται να παραδοθείτε εντελώς στη φροντίδα των γονέων και να ζήσετε τη ζωή τους, αλλά πρέπει να κανονίσουν μικρές χαρές. Είναι τόσο απαραίτητα!

Elena Smirnova, ειδικός δεοντολογίας, παλαιότερος ερευνητής:

Εκείνοι που ζουν με τους ηλικιωμένους, ειδικά απαιτώντας ιδιαίτερη φροντίδα, συχνά βρίσκονται σε κατάσταση εξάντλησης, και αυτό είναι ένα θρεπτικό περιβάλλον για ερεθισμό και συγκρούσεις. Αλλά να παραδεχτεί ακόμη και στον εαυτό του ότι η επικοινωνία με τους ηλικιωμένους αγαπούσε φέρνει δυσφορία, τρομακτικό και ντροπή. Η κατάθλιψη επιδεινώνεται μόνο από αυτό, και ο αριθμός των συγκρούσεων αυξάνεται (μία από τις ηρωίδες το περιγράφει πολύ καλά).

Ως εκ τούτου, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε σε αυτή την κατάσταση: να νομιμοποιήσετε τα συναισθήματά σας σε σχέση με τους ηλικιωμένους αγαπημένους: να παραδεχτείτε ότι έχετε κουραστεί να τους αφήσετε, θυμωμένος, να είστε μόνοι και ούτω καθεξής. Προσπαθήστε να συνεχίσετε να ζείτε τη ζωή σας, ακολουθήστε την υγεία σας, μην ρίχνετε τα ενδιαφέροντά σας.

Μη διστάσετε να ζητήσετε βοήθεια. Όταν μπορούμε να "εκπνέουμε", να διατηρήσουμε ένα άνετο καθεστώς φροντίδας και ανάπαυσης, είναι ευκολότερο για εμάς να δούμε τις ανάγκες των αγαπημένων να βλέπουν τα προβλήματα των νοικοκυριών. Αυτό που χρειάζονται ιδιαίτερα και πώς μπορούμε να τους ευχαριστήσουμε παρά να διαφοροποιήσουμε τη ζωή τους?

Read More
admin September 24, 2025 0 Comments
blog-774

Πώς να βρείτε την κλήση σας εάν υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα?

Ποιος από εμάς στην παιδική ηλικία δεν ρωτήθηκε: «Ποιος θέλετε να γίνετε?"Αυτό το ερώτημα προκάλεσε, και σε πολλούς στην ενηλικίωση είναι ανήσυχο. Επειδή το καθήκον μας για τον εαυτό μας είναι να βρούμε τη μόνη σωστή απάντηση. Ή μπορεί να υπάρχουν πολλές απαντήσεις? Γνώση για τα πολυώροφα του προπονητή Emily Vapnik.

Μου ρωτήθηκε επίσης ποιος θέλω να είμαι. Είμαι ένας από εκείνους που δεν γνώριζαν ποτέ την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση. Και το θέμα δεν είναι ότι δεν είχα συμφέροντα – αντίθετα, υπήρχαν πάρα πολλά από αυτά. Στο γυμνάσιο, μου άρεσε τα αγγλικά, τα μαθηματικά και η τέχνη, έκανα ιστότοπους, έπαιξα την κιθάρα στην ομάδα punk απογοητευμένος τηλεφωνικός χειριστής ("Απογοητευμένος τηλεφωνικός χειριστής"). Ίσως ακούσατε για εμάς.

Αυτό συνεχίστηκε μετά το σχολείο. Σε κάποιο σημείο, άρχισα να παρατηρώ: Αρχικά αρχίζω να ενδιαφέρομαι για κάτι, φεύγω για αυτή την επιχείρηση με το κεφάλι μου, όλα είναι καλά για μένα … και ούτω καθεξής στο σημείο καμπής όταν ξαφνικά ενοχλεί. Συνεχίζω να επιμένω, γιατί έχω ήδη τόσο μεγάλη δύναμη, ενέργεια, και μερικές φορές επενδύσαμε χρήματα σε αυτό το θέμα. Αλλά στο τέλος, η πλήξη, η αίσθηση ότι δεν υπάρχει πλέον κλήση εδώ – ξεπερνούν. Και ρίχνω αυτήν την επιχείρηση.

Αυτό το επαναλαμβανόμενο σενάριο με ενοχλεί πολύ για δύο λόγους. Πρώτον, δεν κατάλαβα πώς αυτά τα χόμπι θα μπορούσαν να εξελιχθούν σε μια καριέρα. Μου φάνηκε ότι πρέπει να επιλέξω ένα πράγμα, να ρίξω τα πάντα και να βάλω με πλήξη. Ο δεύτερος λόγος ήταν πιο προσωπικός. Μου φάνηκε ότι αυτό δεν είναι φυσιολογικό, κάτι δεν πάει καλά με μένα, αφού δεν μπορώ να σταθώ σε ένα πράγμα. Ανησυχούσα: ίσως φοβάμαι την ευθύνη? Διεξαρτώμαι? Ή είναι τέτοια αυτοσυγκράτηση γιατί φοβάμαι την επιτυχία?

Εάν αναγνωρίζετε τον εαυτό σας σε αυτήν την ιστορία και γνωρίζετε τέτοια συναισθήματα, αναρωτηθείτε για το τι και πρέπει να αναρωτηθώ. Γιατί αποφασίσατε ότι είναι κακό ή ανώμαλο να συμμετέχετε σε διαφορετικά πράγματα όλη την ώρα? Θα απαντήσω: Αυτή η ιδέα προέρχεται από τον πολιτισμό.

Εμείς, πέντε χρόνια, ρωτήσουμε: "Ποιος θέλετε να είστε?"Και κανείς δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτό που λέμε. Αυτό είναι απλώς μια αβλαβή ερώτηση, καλείται να πάρει μια αστεία απάντηση από το παιδί όπως "Θέλω να είμαι αστροναύτης", "Θέλω να είμαι μπαλαρίνα", "Θέλω να γίνω πειρατής". Μεγαλώνουμε και αυτό το ερώτημα μας ζητήθηκε ξανά και ξανά. Δεν είναι πλέον αβλαβής, δεν μας επιτρέπει να κοιμόμαστε τη νύχτα. Γιατί?

Η ερώτηση συνεπάγεται μόνο μία https://farmakeiogreece.com/cialis-genosima-agora/ απάντηση. Δεν μπορούμε να ονομάσουμε 20 επαγγέλματα για τα οποία ονειρευόμαστε. Διαφορετικά, οι ενήλικες, χαμογελώντας, θα μας εξηγήσουν: "Αυτό είναι πολύ χαριτωμένο, αλλά δεν μπορείτε να γίνετε βιολιστής και ψυχολόγος ταυτόχρονα. Πρέπει να επιλέξω ένα πράγμα ".

Γνωρίζετε τον Δρ Bob Childza, τον Master Violin και τον ψυχοθεραπευτή? Ή η Amy Ng, ήταν ο συντάκτης του περιοδικού, και στη συνέχεια έγινε εικονογράφος, επιχειρηματίας, δάσκαλος και δημιουργικός διευθυντής. Αλλά τα περισσότερα παιδιά δεν έχουν ακούσει για τέτοιους ανθρώπους. Ακούουν ένα πράγμα – θα πρέπει να επιλέξουν. Εξάλλου. Η ιδέα μιας στενά εστιασμένης ζωής είναι εξαιρετική στον πολιτισμό. Αυτή είναι η ιδέα του σκοπού, της πραγματικής κλήσης, της ιδέας ότι ο καθένας έχει μια επιχείρηση για την οποία γεννήσαμε και το καθήκον μας είναι να το βρούμε και να το αφιερώσουμε σε όλη του τη ζωή.

Αλλά τι γίνεται αν είστε διατεταγμένοι διαφορετικά? Τι γίνεται αν ενδιαφέρεστε για πολλά πράγματα και θέλετε να το κάνετε αυτό και αυτό? Τότε δεν υπάρχει χώρος για εσάς σε αυτήν την κοινή δομή. Και θα είσαι μόνος. Θα σας φαίνεται ότι κάτι δεν πάει καλά με εσάς. Όχι, όλα είναι μαζί σας. Είστε απλώς ένα multibotens.

Αυτή η λέξη δεν είναι εύκολο να προφερθεί. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλους ορισμούς, για παράδειγμα, "ολοκληρωτικά ανεπτυγμένη προσωπικότητα", "Renaissance Man". Μετά από όλα, στην εποχή της αναβίωσης, το ιδανικό ήταν ένα ολοκληρωμένο μορφωμένο άτομο. Τέτοιοι άνθρωποι έχουν πολλά ενδιαφέροντα και χόμπι. Συγγραφέας, συγγραφέας των βιβλίων "Αρνούμαι να επιλέξω!Το "και το" Dreaming δεν είναι επιβλαβές "Η Barbara Cher μας καλεί σαρωτές. Χρησιμοποιήστε οποιονδήποτε όρο ή καταλήξτε στο δικό σας. Αυτό είναι πλήρως συνεπές με την εταιρεία μας: Δεν μπορούμε να σταθούμε σε μια μόνη προμήθεια.

Ο ευκολότερος τρόπος είναι να εξετάσετε την πολυμέσων σας ως ένα είδος περιορισμού ή ατυχίας που πρέπει να ξεπεραστεί. Αλλά συνειδητοποίησα ότι ο πολυπολεξισμός έχει τα δυνατά του. Εδώ είναι τρία δώρα που διαθέτουν τέτοιοι άνθρωποι.

Σύνθεση ιδεών

Αυτή είναι η γέννηση ενός νέου ή περισσοτέρων τομέων γνώσης. Η γνώση στον τομέα της χαρτογραφίας, η απεικόνιση των δεδομένων, τα μαθηματικά, ο σχεδιασμός και η αγάπη του ταξιδιού επέτρεψαν στο Shavang και στη Rachel Binx να βρουν το έργο Meshu. Αυτή η εταιρεία δημιουργεί κοσμήματα που απεικονίζουν τη διαδρομή ταξιδιού του πελάτη που αντικατοπτρίζεται σχηματικά με τη μορφή Chekines σε έναν γεωγραφικό χάρτη.

Η Sha και η Rachel ήρθαν σε αυτή τη μοναδική ιδέα, όχι αντίθετα, αλλά χάρη στις εκπληκτικά διαφορετικές δεξιότητες και εμπειρία. Οι καινοτομίες προκύπτουν πάντα στη διασταύρωση. Από εδώ μεγαλώνουν νέες ιδέες. Και ένα πολυτελές άτομο, με το φόντο του, είναι πιο εύκολο να έρθει σε αυτό.

Η ταχύτητα μάθησης

Όταν έχουμε ενδιαφέρον, προσπαθούμε το καλύτερό μας. Μελετάμε όλα όσα σχετίζονται με αυτό. Μπορούμε να είμαστε αρχάριοι, γιατί έχουμε ήδη ξεκινήσει κάτι τόσες φορές, πράγμα που σημαίνει ότι φοβόμαστε λιγότερο να δοκιμάσουμε νέα και να αφήσουμε τη ζώνη άνεσης. Επιπλέον, πολλές δεξιότητες ισχύουν αρκετά σε διαφορετικούς τομείς, οπότε η προηγούμενη εμπειρία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη νέα περιοχή – δεν θα ξεκινήσουμε ποτέ από το μηδέν.

Η Nora Dunn είναι επαγγελματίας ταξιδιώτης και συγγραφέας. Ήταν ένας πιανίστας συναυλιών με ένα κορίτσι και χάρη σε αυτό ανέπτυξε μια μυϊκή μνήμη. Τώρα εκτυπώνει με μεγάλη ταχύτητα.

Πριν γίνει συγγραφέας, ήταν ειδικός στον οικονομικό σχεδιασμό. Σπούδασε τέλεια την τεχνική πωλήσεων και τώρα αυτή η γνώση την βοηθά να παρουσιάσει αποτελεσματικά τα κείμενα της στους εκδότες. Αυτό δεν είναι χάσιμο χρόνου – για να συμμετάσχετε σε συναρπαστικό, ακόμα κι αν τότε το σταματήσετε. Οι γνώσεις που αποκτήθηκαν μπορεί να είναι απροσδόκητα χρήσιμες σε άλλο τομέα.

Ικανότητα προσαρμογής

Ο Abe Kachudo εργάζεται είτε έναν σκηνοθέτη βίντεο, τότε ένας σχεδιαστής ιστοσελίδων, μερικές φορές σύμβουλος στην ιστοσελίδα Kickstarter, μερικές φορές δάσκαλος, και μερικές φορές James Bond. Εκτιμάται για καλή δουλειά. Είναι ακόμα πιο πολύτιμο επειδή ξέρει πώς να αλλάζει ρόλους ανάλογα με τα αιτήματα του πελάτη. Fast Company Magazine που ονομάζεται Adaptability Η πιο σημαντική δεξιότητα που πρέπει να αναπτυχθεί για να επιτύχει τον 21ο αιώνα. Ο κόσμος των οικονομικών αλλάζει τόσο γρήγορα και απρόβλεπτα ότι εκείνοι οι άνθρωποι και οι εταιρείες που μπορούν να ανοικοδομήσουν γρήγορα τις ανάγκες της αγοράς θα είναι επιτυχείς.

Έτσι, η σύνθεση ιδεών, γρήγορης κατάρτισης και προσαρμοστικότητας είναι οι τρεις ιδιότητες που είναι εγγενείς σε πολλαπλές. Αλλά μπορούν να τους χάσουν, άλλοι θα επιμείνουν να περιορίσουν την εστίαση. Ως κοινωνία, σίγουρα δεν ενδιαφέρονται να τους αλλάξουμε. Έχουμε πολλά διεπιστημονικά προβλήματα και για να τα αντιμετωπίσουμε, χρειαζόμαστε δημιουργικούς, μη τυποποιημένους ανθρώπους σκέψης.

Read More
admin August 28, 2025 0 Comments
blog-774

Hideki Kamia is working on the Okami sequel in the new Clover studio

During the past The Game Awards, the announcement of Okami Sequel took place-a former vice president is continuing Platinumgames Hideki Kamia (Hideki kamiya). He founded a studio called Clovers and collaborates with Capcom.

Kamia He was left without work in October 2023-then he stated that he would take an annual break for unnamed reasons. Most likely, the game designer was forced to go to it because of the non-competing agreement . As it were, Kamia now works in a new team, the name of which is like Clover Studio – In its walls Kamia worked on the original Okami . Capcom Closed the studio in 2006-six months after the release of Advenchura about the goddess of the sun.

Together with Hideki Kamiya, Slottiocasinouk.com which in Clovers holds the post of chapter and leading game designer, other specialists who took part in the creation of Okami. In addition, two more teams are involved in the sequel: M-Two, which made Okami HD and several remakes Resident Evil, And also Machine Head Works – It looks like this is a new studio, since her site appeared only a couple of days ago.

In a special handling Kamia shared the joy of the announcement of the second Okami: “I did not think that someday the day would come when I will return to Okami And I can continue this story. Even now, I simultaneously feel careful surprise that this is really not a dream, and a joy that cannot be described in words. ". He also warned that the news of the sequel may not appear soon – so far it is only a “small bud that is only preparing to bloom”.

When and on what platforms will appear Okami Sequel – Unknown. Recall that in the first part, the goddess Amateras, who took the appearance of the White Wolf, must cleanse the earth from the curse and defeat the Demon Oroti. At the disposal of the heroine, a divine brush that is used both in battle and to solve puzzles.

Previously Kamia He said that Okami turned out to be a huge failure in terms of starting sales – about 90 thousand copies were bought. “If the game became successful, Clover would stay afloat ", -said the game director, but emphasized that all involved directly in the development are proud of the project.

Read More
admin August 28, 2025 0 Comments
blog-774

Great seed – Red Dead Redemption 2 is nominated in seven categories GDC Awards

Game Developers Choice Awards (GDCA) – a prize dedicated to the video game, which is held as part of the Game Developers Conference. This year, the 19th awarding ceremony of the best games that have been published over the past 365 days will take place.

The ceremony will take place on March 20 in San Francisco and will be held together with the Independent Games Festival Awards, one of the most prestigious prizes among Indie games. The host of the event will again become Tim Schafer (TIM SCHAFER) – veteran of the gaming industry, which has worked for more than 10 years in the legendary Lucasarts and founded Double FinE Productions.

Everyone will be able to see the award ceremony on the air.

The king of nominations became Red Dead Redemption 2: The game has a chance to win in seven categories – “Best Sound”, “Best Design”, “Award for Innovation”, “Best Narration”, “Best Technology”, “Best Visual Part” and “Game of the Year”. Westerna from Rockstar Games Spider-Man and Kratos step on the heels-the last Spider-Man And God of War Six nominations each.

• CELESTE, • Red Dead Redemption 2, • God of War, • Marvel’s Spider-Man, • Tetris Effect.

Catching up: Beat Saber, Wandersong, Return of the Obra Dinn, Battlefield V, Forza Horizon 4.

• Polyarc (Moss), • Mountains (Florence), • Nomada Studio (GRIS), • Villa Gorilla (Yoku’s Island Express), • Sabotage (The Messenger).

Catching up: Beat Games (Beat Saber), Digital Sun (MoonLighter), Two Point Studios (Two Point Hospital), Okomotive (Far: Lone Sails).

• Marvel’s Spider-Man, • Celeste, • Into the Breach, • Red Dead Redemption 2, • God of War.

Catching up: Frostpunk, Minit, https://www.popularslotgames.co.uk/ Return of the Obra Dinn, Astro Bot Rescue Mission, Monster Hunter: World.

Best Mobile Game:

• Alto’s Odyssey, • Florence, • Reigns: Game of Thrones, • HoleDown, • Donut County.

Catching up: Furistas Cat Cafe, The Room: Old Sins, Pocket Run Pool, Alphabear 2, Twinfold.

Innovation reward:

• Red Dead Redemption 2, • Florence, • Nintendo Labo, • Tetris Effect, • Return of the Obra Dinn.

Catching up: Minit, Celeste, God of War, Astro Bot Rescue Mission, Moss, A Way Out.

• Florence, • God of War, • Marvel’s Spider-Man, • Return of the Obra Dinn, • Red Dead Redemption 2.

Catching up: Assassin’s Creed Odyssey, Detroit: Become Human, Celeste, Life is Strange 2, Where The Water Tastes Like Wine.

• Marvel’s Spider-Man, • Assassin’s Creed Odyssey, • Forza Horizon 4, • God of War, • Red Dead Redemption 2.

Catching up: Sea of ​​Thieves, Far Cry 5, Battlefield V, Detroit: Become Human, Return of the Obra Dinn.

The best visual part:

• GRIS, • Marvel’s Spider-Man, • God of War, • Return of the Obra Dinn, • Red Dead Redemption 2.

Catching up: Battlefield V, Tetris Effect, Dragon Ball Fighterz, Assassin’s Creed Odyssey.

• BUDGET CUTS, • Beat Saber, • Tetris Effect, • Moss, • ASTRO BOT Rescue Mission.

Catching up: Jurassic World Alive, In Death, Tendar, Firewall Zero Hour, Draacine.

• Red Dead Redemption 2, • Return of the Obra Dinn, • Marvel’s Spider-Man, • Celeste, • God of War.

Catching up: Tetris Effect, Super Smash Bros Ultimate, Into the Breach, Assassin’s Creed Odyssey, Florence, Monster Hunter: World.

Two special awards will also be awarded to the GDCA: “Pioneer” and the prize for life achievements. The first prize winner will be announced in the near future. The second will get the screenwriter and director Amy Hannig (Amy Hennig), which began a career in the gaming industry with Atari 7800 and was a creative director and screenwriter of the series Uncharted.

Read More
admin August 28, 2025 0 Comments
blog-774

Glen Skofield will leave the Striking Distance studio he he had created

Striking Distance, which created the Horror that did not justify the hopes The Callisto Protocol, Waiting for personnel permutations. The founder of the studio and its leader Glen Skofield (Glen Schofield) is preparing to leave your post. This was told by the representative Krafton, maternal studio SD.

If you believe the Korean publisher, https://www.trsports.co.uk/ Scofield I decided to "look for new opportunities" in another place. He will leave the organization voluntarily with the chief operating director Steisi Hirata (Stacey Hirata) and financial director Johnny Xuy (Johnny HSU). Striking Distance He will head Steve Paputsis (Steve Papoutsis) – earlier he worked with Scofild V Visceral Games. Glen accepted a colleague in SD One of the first.

Recall, father Dead Space joined K Krafton In 2019, to create AAA-Studia. At first, developers worked on a game in the universe PUBG, However, later The Callisto Protocol Growled into a science fiction horror, in no way connected with the world of the royal battle. The start of the horror was bumpy, which resulted in low sales. Over the past months SD More than 30 specialists fired – at the moment, about 90 employees are on the state.

Scofield thanked his colleagues and noted that he was proud The Callisto Protocol. The thought of a imminent parting with the team causes him bitter joy, but the former leader is sure that he leaves the studio in reliable hands. He also clarified that his departure would not affect plans Striking Distance.

Read More
admin August 28, 2025 0 Comments
blog-774

That’s who develops Dead Space remake

Last week Electronic Arts announced the remake of the first Dead Space. He is responsible for the project Motive Studios – Developer Star Wars: Squadrons And a single campaign Star Wars Battlefront II. Thanks to itself EA, as well as the Video Games Chronicle site, we know who exactly works on the game.

Let’s start with leaders:

Roman Kampos Oorola (Roman Campos -orola)-Creative Director. It was hired in October 2020 specifically to create an updated Dead Space. Before that Campos Oorola worked in Ubisoft Montreal, where he acted as a creative director For Honor, as well as a leading designer Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, Red Steel 1 And 2. According to a specialist, he did not previously engage in horror, but this is one of his favorite genres.

Mike Yazijian (Mike yazijian)-art director. In this position he put his hand to Dead Space 2 And Star Wars: Squadrons, And outside EA – To Batman: Arkham Origins from WB Games. To make a remake as best as possible, Jajian I found my notes preserved since the time of work on the second DS.

The following employees also corvee over the remake Motive (in brackets – their previous works):

Maximilien Fober (Maximilien faubert; Shadow of the Tomb Raider) – senior artist on visual effects.

Pierre-Vensan Belisle (Pierre-vincent bélisle; Mass Effect: Andromeda) – Technical Director of the Gample.

In addition, the team advises the UX director of the original Dino Ignasio (Dino ignacio). But the producer of the first part Glen Skofield (Glen Schofield) is unlikely to take part in the development even as a consultant: now he is immersed in the production of a new horror – The Callisto Protocol .

Earlier this year Motive Studios Also joined by the ex-heim director Assassin’s Creed Valhalla Eric Baptizate (Eric baptizat), but its role in creating Dead Space not confirmed – perhaps the specialist is involved in another project.

Recall, Dead Space revive on the Frostbite engine. Motive promises to improve gameplay, graphics, sound and even the plot of the source. The remake will be released on PC, PlayStation 5 and Xbox Series, but not soon – it is at the early stage of development. A little more details – in this news.

July 26, 2021 starts the Babylon’s Fall ZBT – cooperative tormented by Platinumgames

July 26, 2021 British TOP Sales: F1 2021 bypassed Zelda according to the number of purchased copies

Dead Space

Dead Space (2023)

The best comments

Andromeda screenwriter is scary.

But even worse, if they took the artist and animator in characters (not it and glorious)

In my opinion, do not rush with https://kingdom-casino.uk conclusions regarding developers. Yes, maybe they worked in Ubisoft and Andromeeda … But this does not mean that they are bad specialists. It all depends on the leader and for this team a remake can be a chance to prove itself and prove that they are worthy. But this can only be found out in the future. In the meantime, the expectation is everything that remains.

Come on guys! We need a remake, as successful as “Resident Evil 2” (2019).

Dino Ignasio advises the team. And he was in Visceral Games.

Andromeda would not have turned out even if her Abellon, Leidlo, Karpishin or any other famous screenwriter wrote.

The game was stupidly cast in haste.

Modern games are more complicated, require more time and resources. The question is not only in writing the script but also in its implementation. If there is no time for the implementation, the good part of the script can go under the knife, and God forbid that they left to do normally. Well, among other things, Vika says that the script of Kotor 2 was scored even before the release of the first part.

It remains to hope for the best

Usually a whole staff of scriptwriters is sitting. His current position “Screenwriter” says that he was not a key screenwriter there.)

And as we already know, the key decision can make, contrary to everyone, only one top manager (example of God of War 2018).

Surprisingly a lot of fracture from Ubisoft

They are busy-someone should develop with the Callisto Protocol.

Mike Yazijian (Mike Yazijian)-art director. In this position, he put his hand to [b] Dead Space 2 [/b]

And this comrade where you think?

So many people have dumped from Jubisoft lately.

I saw it, but if a person “put a hand” only to one part of the game, and the middle one, then this only indicates that he was just one hand and it was attached

Well, yes, and the words that he was an art director [b] Dead Space 2 [/b] (and, accordingly, Iron was part of [b] visceral [/b] for at least a couple of years) you decided to ignore.

I hope EA will not strangle these guys.

Andromeda screenwriter is scary.

The scenario of the original DS was made more than 13 years ago, at the dawn of the start of production, that in the remake you can ruin? If only dampers add to some . But the other developers of Andromeda are concerned, in particular, I’m afraid for animation and gameplay. And then the shouting of Isaac and necromorphs will cause only laughter, and not fear and a bunch of rifles on YouTube according to the release version of the game.

The game was stupidly cast in haste.

Kotor 2 was also hastily made (despite the fact that the game was also released ahead of schedule), which did not stop the Abellon from writing a good script and dialogs there.

But for their [. [b] me: Andromeda [/b] – complete shit in the plot plan, there is nothing to argue with, but, nevertheless, this is not only (and, possibly, not so much) scriptwriters.

You are trying to justify the shitty characters and dialogs, although technically the action does not need action for good dialogs, you can put the characters on each other in a witcher and make 2-3 camera angles. Scenario and dialogs are just shit here and that’s it.

I. Me: Andromeda – complete shit in the plot plan, there is nothing to argue with, but, nevertheless, this is not only (and, perhaps, not so much) scriptwriters.

Once again, Kotor 2 was generally unfinished into the release (how much it was released there before, for six months?), there are simply no pieces of plot and dialogs, the plot branches are cut off, etc.D. (which is not in the same Andromeda, for example, that as if shows that it is a finished product), however, even according to that crippled version of Kotor 2 that we gave us the quality of dialogues and language which the dialogs are written. So there is no such plot and dialogs with characters are the entire guilt of the scriptwriters. By the way, in the same piggy bank, the developers of IU 3 were also in a hurry, however, in addition to the ill -conceived ending, there with dialogues and with characters and with the narrative everything is wonderful. Or for example, when developing a person 4, the scriptwriters rewrote the plot with whole pieces several times (because of the technical restrictions PS 2, including), who will also be copied by the killer, and for some reason nothing on the release is clear that the dialogs and the characters are good, and the plot is normal.

In addition, the game was developed for 5 years who, in addition to the developers themselves, was to blame that they were forced to finish the game faster for release (but in general where from the infa that they were in a hurry with the release? You can refer?).

And yes, in the case of Andromeda, a bad scenario – the guilt is just the same scriptwriters, there are literally characters and dialogs that a schoolboy was written as if they were written by a schoolboy.

Given the quality of their games over the past few years, it looks natural.

Read More
admin August 20, 2025 0 Comments
blog-774

あきらめないように子供に教える方法?

子供が成功するのを助けることは可能ですか、そして彼に問題を最後までもたらすように教えることは可能ですか? あなたがそのような質問をした場合、ここに良いニュースがあります:忍耐と忍耐力 – 私たちが長期的な目標を達成し、幸せに感じるのに役立つ資質 – あなたは教育することができます.

性格の硬度は、あなたの仕事に時間とエネルギーを投資するために毎日、毎月、毎月あきらめないという意欲です. もちろん、他にも多くの貴重な資質があります – たとえば、人と仲良くする能力、好奇心や親切. それらはすべて、人生のさまざまな分野で重要です. しかし、個人的な成果の分野では、決定的な役割は性格の硬度によって演じられます.

数年前から、この品質はペンシルベニア大学の心理学者、アンジェラ・リー・ダクヴォートによって探求されてきました. そもそも、彼女はシカゴの学校の高校生にインタビューし、彼らの教育プロセスを見ました. そして、忍耐と忍耐力が才能や知性のレベルよりも成功を達成する上でより顕著な役割を果たしていることがわかりました.

キャラクターの硬度が才能の大きさに反比例することが多いことはさらに興味があります

アンジェラ・ダクヴァルトは情報を収集し続け、他の人々よりも頑固な人を頑固にすることを説明できる他の心理学者の研究を分析し続けました. 何が干渉し、何がこの品質を開発するのに役立ちますか?

ここに彼女が来た5つの結論があります. 彼らは主に両親に宛てられています。なぜなら、忍耐力に対する態度を形成し、幼い頃に勤勉さを植え付けるのは幼い頃に簡単だからです.

頑固な子供を育てる方法?

1. 忍耐だけを教えることができます

あなたが子供を成長させたいなら、あなた自身があなた自身の目標を達成することにどれだけの情熱と労力を投資するかに注意を払ってください. 子どもたちはある程度父親と母親の行動をコピーして、しばしば追いかけて追い出そうとします. しかし、これは、親が要求の厳しい教育スタイルと支援のスタイルのバランスを維持しようとするときにのみ起こります.

一方では、尊敬と愛の間、そして明確な規律を観察する – 他方で

親のサポートと尊敬を感じている子供はこれを言うことができます。. 彼らは私にたくさん話します. 彼らは私が自分の視点に対する権利を持っていると信じており、私の個人的なスペースを尊重し、私にいくらかの自由を与えてください」.

厳しい両親の子供はこれを言うことができます。. 彼らは私がどうやってもっと良いことができるか教えてくれます. 私が何か間違ったことをするとき、私の両親は私を罰しません. 彼らは、たとえそれが非常に困難であっても、私がすべてを最善の方法で行うことを期待しています。.

アメリカの心理学者ベンジャミン・ブルームと同僚は、有名なアスリート、アーティスト、科学者と仕事をしたときに、これらのスタイルを組み合わせることの有効性に注意を向けました。.

彼によると、ほとんど例外なく、すべての要求が厳しいが愛情深い両親は「労働倫理の例であり、働き方を示し、彼らが従事したケースを成功裏に完了するためのすべての努力を示し、常に最初の仕事で、そしてエンターテイメントが後でエンターテイメントを信じ、個人的な例は子供たちが遠い目標を達成するための努力の必要性を示した」.

https://kusuritsuhan.jp/drug/finpecia さらに、ほとんどの親は、子どもたちが好きなビジネスをすることを許可することは完全に自然だと考えました

ちなみに、忍耐力の例と支援統合スタイルの教育は、両親によって示されることはできませんが、他の権威ある大人の教師、兄弟、祖父母、コーチ.

「私がインタビューしたすべての頑固で成功した人々は、私の母と賢い父親を持っていました」とアンジェラ・ダクヴェルトは言いました. – しかし、誰もが適切なタイミングで登場し、サポートを提供し、勇気と偉大な行為に昇進した人を思い出しました。」.

2. 開発を信じる

忍耐力を教育するためには、変化の可能性を信じることが重要です。. スタンフォード大学の教授であるデヴィアのキャロルは、自分自身と子供たちを開発することを提案しました。.

彼女の実験は、子供が脳を研究し、それが変化し、テストに応じて成長することを理解すると、彼らは失敗後に頑固に継続する可能性が高い. 彼らは失敗が一定の状態であるとは信じていません.

それどころか、固定されたインストールを持つ人々(「誰も自分の知性を増やすことはできません」)を持っている人は、失敗を他の人よりも悪いという証拠と見なす傾向があります. 彼らはより頻繁に彼らが始めた仕事を投げ、より速く自分自身への信仰を失う.

3. 追加のクラスに参加してください

バレエスタジオ、シアターサークル、バスケットボールセクション、ピアノプレイ…大人(理想的には要求が厳しいが注意深い)が率いる組織化されたアクティビティ(幼稚園または学校に加えて)は、性格の硬度の発達に貢献します.

アンジェラ・ダクワースは、このレッスンで2つの兆候がどれほど重要であるかを強調しています – 複雑さと喜び。.

彼らの人生では、難しいことが保証される他のタイプの活動はありませんが、同時に内部の動機を持っていました. たとえば、学校で勉強するのは簡単ではありませんが、すべての子供がそれを好むわけではありません. 友達にメッセージを書くことは興味深いですが、まったく難しくありません. しかし、バレエのクラスについて言えること? バレエは複雑であり、同時に興味深いものになる可能性があります」.

また、これらのクラスが1年以上続くことも根本的に重要です。なぜなら、忍耐力は長期的な結果をもたらす目的のある行動に現れているからです

コロンビア大学の心理学者マーゴット・ガードナーは、学生に対する多年生の課外活動の影響に関する興味深い研究を実施しました. 彼女は26歳になるまで11000人のアメリカ人のティーンエイジャーの生活を追跡しました.

その結論は次のとおりです。2年間、サークルやセクションに参加した子供たちではなく、大学がはるかに高くなった後、より多くのお金を稼ぐ可能性があります. 課外活動の属が重要ではなかったことは興味があります. 主なことは、これらの数ヶ月のクラスが何らかの結果でcrown冠されていることです.

4. 内部から忍耐力を高めます

スポーツをしていても、仕事を頻繁に変えているかどうかにかかわらず、露出と忍耐力を「開発する」ことができるように、早すぎてしばしば投げる大人は子供よりも困難です. ただし、これは可能であり、この品質は内部から、そして環境の助けを借りて開発できます。.

自分の内部作業は何ですか?

自分の利益の発達、職業、情熱になる可能性のあるケースの探求.

新しいスキルの習得、可能性を超えるタスクの検索.

個人的な興味を超える目標を検索します.

何もできないと思われたとしても、信じたいという願望.

5. 忍耐が評価される環境を見つけてください

リーダー、コーチ、メンター、友人 – しっかりしたキャラクターを持つ人々も、私たちがより頑固になるのを助けることができます. 忍耐が培われているグループ、チーム、チームを見つけ、参加してください.

あなたがリーダーであり、あなたの組織の従業員がより頑固に望んでいるなら、忍耐の文化を作り、維持する. 私たちが住んでいる(または私たちが自分自身を関連付ける)文化と環境は、私たちに大きな影響を与えます.

しばらくして(そして確立された状況の下で)、私たちが属するコミュニティの価値と規範は、私たち自身のものになります. 徐々に、「これが私たちがここでやり方であり、それが理由です」というフレーズは「これが私のやり方であり、それが理由です」.

複雑なビジネスのルール

彼の家族では、アンジェラ・ダクヴァルトは「複雑なビジネスの複合体」を支持しています。. 4つのポイントで構成されています.

ママやパパを含む誰もが難しいことをするべきです. 難しいことは、毎日の意識的な練習を必要とするものです. ママは心理学とヨガの研究に従事しています. お父さんはより成功した開発者になろうとし、朝に走ります. アマンダの長女は、彼女の複雑なビジネスとして、ピアノでゲームを選びました. 最年少のルーシーはバレエに従事しています.

あなたはビジネスを辞めることができます – しかし、学年の終わりやゲームシーズンの終わりよりも早く、またはこれまでのところ有料のレッスンがあります. 何かをし始めて、何かを達成する前に投げることはできません. 始まったものを終了する必要があります. 先生があなたに叫んだか、クラスがあなたに干渉して、何か他のものを楽しんでいるので、それを投げることはできません. すべてが悪くなる日にそれを投げることはできません.

誰もが利益に応じて自分の困難なビジネスを選択します.

4番目の基準は高校に表示されます。各女の子は別のことをしたり、彼女がすでにしていることを続ける必要があります (ピアノとチェロ)、少なくとも2年以上.

Read More
admin July 16, 2025 0 Comments
blog-774

The main manager Dice threw the studio for the RAW Fury indie publication

Independent publishing house Raw Fury announced a recent replenishment of his modest state, with which he became Karl Magnus Trodsson (Karl Magnus Troedsson), which until June of this year acted as the main manager of the Swedish studio Dice and vice president in group strategy in Electronic Arts.

Actually Trodsson became the fifth employee Raw Fury, which avoids all kinds of formal posts and calls the beginner simply “equal, co -owner and partner” of the company.

In an official statement, the publishing house emphasized that the former boss Dice started with the production of "small games" and in no case will turn Raw Fury In a soulless corporation. And all its rich experience in the field of class AAA class blockbusters Trodsson Simply direct to the rescue of indielae operators.

Currently in the reserve of https://mindepositcasino.co.uk/dolphins-pearl/ Raw Fury, By the way, there are only three games (Gonner, Kathy Rain, Kingdom). However, the team has already managed to attract the attention of the industry when it decided to support the studio from one Igrodel Clifftop Games at least twelve months after its detective adventure Kathy Rain It failed at the box office.

July 1, 2016 Creators of Resident Evil 7 gave a hint about a finger from a demo version

July 1, 2016 Titanfall 2 storyline will provide you with freedom and affect the topic of artificial mind

The best comments

A huge, working mechanism that creates soulless games for the only purpose: to pump out more money from players.

With studio products Raw Fury I have not yet been familiar, but I played in the brainchild Supergiant Games -Indie studios founded by immigrants from "huge, working mechanisms". In my subjective opinion, the Supregigans create much more impressive games than what comes from the conveyor of large corporations. If they remained at their previous work, then the next assassins and Batelwall would be riveted, and not something truly exciting and sincere.

Exchange a huge working mechanism when a new game will be released in autumn, for indie development? I refuse to understand it.

The fact that he, someone was there, does not mean that he decided something there. I just wanted to really have – my considerable opinion. But how well everything is in equal rights and capabilities is a separate issue.

John was why to leave, for Rage was crap in full, and Karmak himself was always a techn -fascist and could not disassemble VR without attention. Then the time of Ides is gone. And now … Now, nevertheless, Straton’s team is more correct to call Bethesda Id Studios

Read More
admin June 19, 2025 0 Comments
  • 1
  • 2
Categories
  • Blog 24
  • blog-1645 1
  • blog-774 15
  • ixa4bciao5 67
  • NEWS 3
  • PPC 5
  • SEO 2
  • SMM 9
  • test 2
  • Uncategorized 49
Recent Posts
No posts were found for display
Tags
analysis business marketing optimize ppc research seo smm targeting